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-从外部模型,包括EjsS模拟新的数据跟踪数据使用。
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
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流畅有趣的游戏体验,不同属性和技能的简笔画,灵活搭配。
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