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Trapcode Form 4.0 (新更新) 三维空间粒子插件
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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873 苗菁澜
游戏的进度系统合理,玩家可以根据自己的时间和兴趣来进行游戏,不会感到过于紧张和压力,
2026-07-11 16:40 推荐
322 蓝姣堂
游戏的进度系统合理,玩家可以根据自己的时间和兴趣来进行游戏,不会感到过于紧张和压力,
2026-07-11 08:45 推荐
187 龙真辰
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2026-07-11 11:40 推荐
787 樊妮树
游戏的进度系统合理,玩家可以根据自己的时间和兴趣来进行游戏,不会感到过于紧张和压力,
2026-07-11 11:28 推荐