速度一定要拉满,不然遇到一些障碍很可能就会失败
PS CC 2017以上,老版本的PS可能不支持,不过也可以尝试一下。
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
纤薄,紧凑,响应灵敏的界面,适合任何AE工作区
本次改动主要有以下几点:
Trapcode Particular拥有了新的UI界面,包括一个新的效果预览生成器(用直接观看粒子预设效果)在预览生成器里,你可以使用预设/风格添加到特效图层,可自定义修改粒子的效果,效果预览器能实时展现视觉效果,使制作和预览效果更直观。
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