视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
多种不同的任务玩家需要去完成,完成任务就可以获得丰厚的奖励,玩起来也是非常有趣的。
渐变选项(线性,径向,单个渐变不透明度)
可以导出文件方便创作者们到Photoshop、Adobe illustrator 等软件进行编辑修改。
更新MYSQL默认模板
用指尖移动面条机,尝试制作您独特的一碗拉面,而不会弄乱它!
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838 连叶蝶
设计互动性强的游戏玩法,例如合作解谜、组队战斗和集体建设等。
2026-07-26 23:26 推荐
619 韩固伯
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2026-07-26 13:24 推荐
842 陶菲玲
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552 慕容荷伟
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